Nvidia готовит к релизу 14 января новые дрова, в которых не только будет добавлена новая технология DLDSR (является усовершенствованной версией DSR, позволяет рендерить изображение в разрешении бОльшем, чем монитор, но теперь эта фича жрать значительно меньше кадров), но и новые фильтры (которые, если что, изначально были платным решейдом):
- SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination) — трассировка лучей в экранном пространстве;
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) — глобальное освещение;
- Dynamic DOF (Depth of Field) — динамическая глубина резкости.
По сути теперь фильтрами можно чуть ли не ремастеры старых игрушек делать, либо добавлять графон в любимые индюшки
Вот скрин сравнения, выглядит хайпово: