Шлакоблокунь5
Король флуда
Покупай у меня, 30 акков по 100 руб, все настроено, ферму отдаюРасскажите, где взять больше акков? есть вариант купить без бана трейда, но хз, банят ли?
В день больше 130 карт получать будешь
Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
Покупай у меня, 30 акков по 100 руб, все настроено, ферму отдаюРасскажите, где взять больше акков? есть вариант купить без бана трейда, но хз, банят ли?
esti takoi bag sheas,nado perezapustiti ASF i vseo normПарни, как настроить чтоб основной бот сам принимал трейды?(просто висит куча трейдов)
Раньше помню принимал сам всё норм было.
Точно такая же фигня была, конфиги старые.У меня проблема - я недавно перешел со 2 арчика на 3ий - при этом я ничего не менял на этом новом браузерном конфиг генераторе, а тупо вкинул старые конфиги в этот арч и сейчас он почему-то не хочет фармить ни список рекомендаций, ни игру - (стоит ласт версия + патч на фарм игры с распродажи) че делать? мне получается теперь надо каждого бота заного прописывать на сайте конфиг генератора или что? Посмотреть вложение 84434
Бот для автоматического убийства мобов в игре.Код:(function(context) { const pixi = gApp; const GAME = gGame; const SERVER = gServer; const SetMouse = function SetMouse(x, y) { pixi.renderer.plugins.interaction.mouse.global.x = x; pixi.renderer.plugins.interaction.mouse.global.y = y; } const EnemyManager = function EnemyManager() { return GAME.m_State.m_EnemyManager; } const AttackManager = function AttackManager() { return GAME.m_State.m_AttackManager; } const TryContinue = function Continue() { let continued = false; if (GAME.m_State.m_VictoryScreen) { GAME.m_State.m_VictoryScreen.children.forEach(function(child) { if (child.visible && child.x == 155 && child.y == 300) {// TODO: not this continued = true; child.click(); } }) } if (GAME.m_State.m_LevelUpScreen) { continued = false; GAME.m_State.m_LevelUpScreen.children.forEach(function(child) { if (child.visible && child.x == 155 && child.y == 300) {// TODO: not this continued = true; child.click(); } }) } return continued; } // Let's challenge ourselves to be human here! const CLICKS_PER_SECOND = 10; const InGame = function InGame() { return GAME.m_State.m_bRunning; } const InZoneSelect = function InZoneSelect() { return GAME.m_State instanceof CBattleSelectionState; } const WORST_SCORE = -1 / 0; const START_POS = pixi.renderer.width; // context.lastZoneIndex; let isJoining = false; const EnemySpeed = function EnemySpeed(enemy) { return enemy.m_Sprite.vx; } const EnemyDistance = function EnemyDistance(enemy) { return (enemy.m_Sprite.x - k_nDamagePointx) / (START_POS - k_nDamagePointx); } class Attack { constructor() { this.nextAttackDelta = 0; } shouldAttack(delta) { throw new Error("shouldAttack not implemented"); } process(enemies) { throw new Error("process not implemented"); } } // Basic clicking attack, attack closest class ClickAttack extends Attack { shouldAttack(delta) { this.nextAttackDelta -= delta; return this.nextAttackDelta <= 0;; } score(enemy) { if (enemy.m_bDead) return WORST_SCORE; return 1 - EnemyDistance(enemy); } process(enemies) { let target, target_score = WORST_SCORE; enemies.forEach((enemy) => { if (!enemy.m_Sprite.visible) return; let now_score = this.score(enemy); if (now_score > target_score) { target = enemy, target_score = now_score; } }); if (target) this.attack(target); } attack(enemy) { enemy.m_Sprite.click(); this.nextAttackDelta = 1 / CLICKS_PER_SECOND; } } // the '1' button (SlimeAttack PsychicAttack BeastAttack - depends on body type of your salien) class SpecialAttack extends Attack { getCurrent() { if (gSalien.m_BodyType == "slime") return "slimeattack"; else if (gSalien.m_BodyType == "beast") return "beastattack"; else return "psychicattack"; } getData() { return AttackManager().m_AttackData[this.getCurrent()]; } shouldAttack(delta) { let Manager = AttackManager().m_mapCooldowns.get(this.getCurrent()); let lastUsed = Manager.m_rtAttackLastUsed; let canAttack = Manager.BAttack(); Manager.m_rtAttackLastUsed = lastUsed; return canAttack } score(enemy) { if (enemy.m_bDead) return WORST_SCORE; return enemy.m_nHealth; } process(enemies) { let target, target_score = WORST_SCORE; enemies.forEach((enemy) => { if (!enemy.m_Sprite.visible) return; let now_score = this.score(enemy); if (now_score > target_score) { target = enemy, target_score = now_score; } }); if (target) this.attack(target.m_Sprite.x, target.m_Sprite.y); } attack(x, y) { SetMouse(x, y) AttackManager().m_mapKeyCodeToAttacks.get(this.getData().keycode)() } } let attacks = [ new ClickAttack(), new SpecialAttack() ] if (context.BOT_FUNCTION) { pixi.ticker.remove(context.BOT_FUNCTION); context.BOT_FUNCTION = undefined; } context.BOT_FUNCTION = function ticker(delta) { delta /= 100; if(GAME.m_IsStateLoading) { return; } if (InZoneSelect()) { if (context.lastZoneIndex !== undefined && !isJoining) { isJoining = true; SERVER.JoinZone( lastZoneIndex, function ( results ) { gGame.ChangeState( new CBattleState( GAME.m_State.m_PlanetData, context.lastZoneIndex ) ); }, GameLoadError ); return; } } if (!InGame()) { if (TryContinue()) { console.log("continued!"); } return; } isJoining = false; context.lastZoneIndex = GAME.m_State.m_unZoneIndex; let state = EnemyManager(); let enemies = state.m_rgEnemies; for (let attack of attacks) if (attack.shouldAttack(delta)) attack.process(enemies); } pixi.ticker.add(context.BOT_FUNCTION); })(window);
Вставлять в консоль хрома (ctrl+shift+j)
https://github.com/meepen/salien-bot/raw/master/index.user.js
5Народ, а с какого лвла стима падают карточки распродажи?
ты про уровни? У меня 6Стимопланетянин 4 ранга получил кто-нибудь?
Хуюровни. Я про ранг значка в стиме. Молвят их 6 ранговты про уровни? У меня 6
Как в прошлых годах было? Карточки дешевели ежедневно или есть смысл их оставить на попозже?
Выше 3 пока ни у кого не видно.Стимопланетянин 4 ранга получил кто-нибудь?
Что дает ранг значка? Я всегда максимум 1 делал, остальное продавалХуюровни. Ваши уровни мне на хуй не нужны, я про ранг значка в стиме. Молвят их 6 уровней.
Я оставлю, ценник чуть подымется.
Действительна до 06.08.2018, 19:00:00
Мы видимо в разных галактиках живём. Ты ранги свои продать не можешь. Ты имеешь ввиду уровни значками карточками, а я за игру в этом эвенте скажем так. 9 уровень в игре = 3 рангу значка. Но мои глаза, или просто мелькала перед глазами картинка с 6 рангами.Что дает ранг значка? Я всегда максимум 1 делал, остальное продавал
Ребята плиз скиньте скрин настроек бота в новом конфиге для 3ей версий ASF?
Мои вот так настроены
Код:{ "SteamLogin": "Логин аккаунта", "SteamPassword": "Пароль аккаунта", "s_SteamMasterClanID": "ID группы", "SteamTradeToken": "Токен трейда", "Enabled": true, "AutoSteamSaleEvent": true, "BotBehaviour": 7, "SendOnFarmingFinished": true, "DismissInventoryNotifications": true, "GamesPlayedWhileIdle": [440], "RedeemingPreferences": 1, "TradingPreferences": 1, "LootableTypes": [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ], "SteamUserPermissions": { "ID основы": 3 } }
АСФ? Надо вот эту строчку дописать:Спасибо большое,все карты выбивает?