DLSS 4.5 вытягивает картинку даже из 240p
Доброе утро, друзья. Эксперименты с DLSS 4.5 показали, насколько далеко зашла технология апскейлинга от NVIDIA. Блогеры проверили работу апскейлера при экстремально низком разрешении рендеринга — и результат оказался неожиданным
В тесте Cremieux игру The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered запускали с рендерингом всего 240p. Без DLSS это пиксельная каша, но с DLSS 4.5 изображение становится читаемым: появляются контуры, детали окружения и нормальная геометрия.
Похожий эксперимент провели и в Red Dead Redemption 2. При нативных 360p картинка разваливается, а при апскейле до 720p через DLSS 4.5 Ultra Performance (базовые 240p) выглядит заметно лучше и стабильнее.
В Videocardz отмечают, что это не «магия». DLSS использует не только один кадр, но и векторы движения, глубину, экспозицию и данные соседних кадров, постепенно восстанавливая изображение
Идеальной картинку, конечно, не назвать: тонкие объекты, вода и текст страдают, особенно в движении. Но прогресс заметен — особенно если вспомнить, с чего DLSS начинался.