СпасиБо!*** Скрытый текст не может быть процитирован. ***
Я же тебе перечислил вчера какие механики больше не существуют или полностью заменены.Не, ну ты, конечно, сравнил. Ну, технически, да - вайс сити и сан андреас являются версиями ГТА3. Отдельными играми они считаются потому, что у них сюжет разный, персонажи и карты игровые тоже разные. Если бы сюжет был разный, но персонажи, хотя бы главный, были одни и те же, то это считались бы самостоятельные дополнения, как в случае с трилогией про Эцио Аудиторе. И как бы ГТА3, вайс сити и сан андреас считаются между собой отдельными играми, но не номерными частями.
А вот с контрой есть проблема - в ней нет сюжета. И слишком мало изменений от части к части, чтобы продолжения считались номерными. И если ты не заметил, номеров у них нет. У них есть подзаголовки. А год выпуска номером не считается вообще никогда (и какой либо отличительной частью), если не вынесен в заголовок и если только название следующих частей полностью не совпадает с предыдущими.
У вентилей Half-life 2 существовал за всю историю на сильно разных версиях одного и того же движка в трёх вроде как итерациях. Разными играми он от этого не становился.
А насчёт контры твоё замечание вообще некорректно, потому что это не были разные движки, это всегда были версии одного и того же движка - Source. Просто со временем он так сильно менялся, что они решали именно контру этапами подгонять, а не постепенно.
Ну и ещё раз - контрой с номером 2 является только та, что готовится к выходу, по внутренней же классификации вентилей. И в ней реально заметны серьёзные изменения в геймплее, вроде того же дыма, который теперь работает сильно иначе. Да, именно дым, реагирующий на пулю - это существенное изменение механики, которое считается новой. А если от версии к версии дымовые гранаты производили больше или меньше дыма, вспышки ослепляли на разные временные отрезки, осколки наносили разный урон и на разной площади, то механически это ни разу не кардинальное изменение механики, чтобы называть её новой, а лишь разные настройки одной и той же. Да, эти разные настройки могли приводить к кардинальным изменениям тактики игроков. Но оттого новой механикой сие не становится...
Кем долгожданныйДолгожданный RT-режим Overdrive Mode для Cyberpunk 2077 выйдет уже 11 апреля![]()

Это существенное изменение механики.То, что рассеивается дым - это вообще ерунда, такие вещи могли происходить и в рамках одной версии.
Стоп-стоп-стоп... в КС ГО? Именно в пределах КС ГО эта механика изменилась? Не в КС Сурсе, не в любой другой, не от части к части, а именно в КС ГО? Ну ты тогда противоречишь своим же аргументам. То есть, сама механика перекочевала с изначальную КС ГО из предшественников, а только в пределах последней поменялась? Ну, да ты прав, не породило отдельную игру. Именно потому, что существенно ничего до КС ГО не менялось...Например, в КС ГО раньше молик не тушился дымом, а все стояли и ждали его догорания. Потом появилась механика его тушения, что не породило собой новую игру. а только изменило тактики в старой.
Первая ДОТА стала равносильна целой игре внутри другой игры, ведь изначально это была лишь карта в варике. И нет, по моей логике так не выходит, потому что ОТСУТСТВИЕ существенного изменения механик игры не обязано не приводить к появлению новых номерных частей. В Доте 2 значительно изменилось много чего другого, в сравнении с первой дотой, как минимум там полностью сменился игровой движок.Первая игра была модификацией на базе халвы, вторая уже самостоятельная игра от черепах, потом черепахи сделали новую игру на соурс, а затем уже скрытый путь выпустил КС ГО. По твоей логике, первая дота, которая модификация на базе третьего варика - это одна и та же игра, что т вторая дота от Валв
Наверное, потому что до соурс не было вообще моликов и зажигательных гранат в коунтер страйк?Стоп-стоп-стоп... в КС ГО? Именно в пределах КС ГО эта механика изменилась? Не в КС Сурсе, не в любой другой, не от части к части, а именно в КС ГО? Ну ты тогда противоречишь своим же аргументам. То есть, сама механика перекочевала с изначальную КС ГО из предшественников, а только в пределах последней поменялась? Ну, да ты прав, не породило отдельную игру. Именно потому, что существенно ничего до КС ГО не менялось...
Видно сразу, что ты разбираешься в том, о чем споришь (сарказм)А контр-страйки всегда делались на одном движке - на сурсе. ВСЕГДА
Ага, как и интерфейс первой и второй доты. А ещё интерфейс всех дяблоидов и прочего. Это все одна и та же игра, просто разные версии, так интерфейсы везде одни, да и механики.В конце концов, открой кс 1.6, посмотри на интерфейс и пойми, что он был сильно изменён, но неизбежно унаследован именно оттуда, и сохранил актуальность и по сей день в большинстве игр от вентилей.
овый движок - это сурс 2, и он вот только сейчас релизится
фанбоями киберпукаКем долгожданный![]()

Тем не менее, механика одной гранаты не является переделкой механик всех гранат. И если огня не было до КС ГО, а он появился и начал меняться в пределах одной игры, то это лишь означает что было произведено дополнение механики, и доработка её в пределах одной игры. Дополнение, а не кардинальное изменение.Наверное, потому что до соурс не было вообще моликов и зажигательных гранат в коунтер страйк?
Я так понимаю, опыта игры в разные версии нет, а все доводы основаны на том, что ты где-то видел и слышал?
О боже мой, а куда тогда деть вот эту цитату:Видно сразу, что ты разбираешься в том, о чем споришь (сарказм)
Посмотреть вложение 599875
Я тебе даже страшное поведаю, дота 2 была выпущена на первом соурсе, а потом переведена на второй.
Это в каких местах интерфейсы первой и второй доты, а также всех диаблоидов между собой похожи?Ага, как и интерфейс первой и второй доты. А ещё интерфейс всех дяблоидов и прочего.
И тем не менее, весь мир чё-та кипишует из-за официального релиза Сурс 2 именно сейчас, а не 8 лет назад. Наверно потому, что перевод игры на первые наработки по движку и официальный релиз движка - это немного не одно и то же...Посмотреть вложение 599879
Ага, сейчас. Через 8 лет после того, как второй дотан на него переехал.
Никто никогда в здравом уме не скажет, что механика использования гранат в колде и в кске одинаковые.Это все одна и та же игра, просто разные версии, так интерфейсы везде одни, да и механики.
Покупать, скорее всего, придётся, если она не будет изначально фритуплейкой.Ребятки, пока что нет информации, нужно ли будет покупать КС 2 или она будет вместо/вместе КСГО?
Скорее всего тоже самое будет как и с Dota 2 до реборнаРебятки, пока что нет информации, нужно ли будет покупать КС 2 или она будет вместо/вместе КСГО? Аналогичная ли там система дропа?
Покупать, скорее всего, придётся, если она не будет изначально фритуплейкой.
Вопрос на засыпку - а тем, у кого пропуск до премиум версии в КС ГО оплачен, что будет?![]()
Counter-Strike 2 Coming This Summer as Free CS:GO Upgrade
A limited test will begin rolling out to CS:GO players today.www.cnet.com
заголовок speaks for itself.
пропуск до прайм версии в КС 2.Вопрос на засыпку - а тем, у кого пропуск до премиум версии в КС ГО оплачен, что будет?
дорогие?
стандартные )дорогие?
там просто крупное обновление кс го. Все полностью перенесется на новый движок. Если был прайм аккаунт - то будет такой же прайм аккаунт.Вопрос на засыпку - а тем, у кого пропуск до премиум версии в КС ГО оплачен, что будет?