Получается, что вайс сити и сан андреас - это не самостоятельные ишры, а версии гта3?
Не, ну ты, конечно, сравнил. Ну, технически, да - вайс сити и сан андреас являются версиями ГТА3. Отдельными играми они считаются потому, что у них сюжет разный, персонажи и карты игровые тоже разные. Если бы сюжет был разный, но персонажи, хотя бы главный, были одни и те же, то это считались бы самостоятельные дополнения, как в случае с трилогией про Эцио Аудиторе. И как бы ГТА3, вайс сити и сан андреас считаются между собой отдельными играми, но не номерными частями.
А вот с контрой есть проблема - в ней нет сюжета. И слишком мало изменений от части к части, чтобы продолжения считались номерными. И если ты не заметил, номеров у них нет. У них есть подзаголовки. А год выпуска номером не считается вообще никогда (и какой либо отличительной частью), если не вынесен в заголовок и если только название следующих частей полностью не совпадает с предыдущими.
Игры на разных движках не версии друг друга
У вентилей Half-life 2 существовал за всю историю на сильно разных версиях одного и того же движка в трёх вроде как итерациях. Разными играми он от этого не становился.
А насчёт контры твоё замечание вообще некорректно, потому что это не были разные движки, это всегда были версии одного и того же движка - Source. Просто со временем он так сильно менялся, что они решали именно контру этапами подгонять, а не постепенно.
Ну и ещё раз - контрой с номером 2 является только та, что готовится к выходу, по внутренней же классификации вентилей. И в ней реально заметны серьёзные изменения в геймплее, вроде того же дыма, который теперь работает сильно иначе. Да, именно дым, реагирующий на пулю - это существенное изменение механики, которое считается новой. А если от версии к версии дымовые гранаты производили больше или меньше дыма, вспышки ослепляли на разные временные отрезки, осколки наносили разный урон и на разной площади, то механически это ни разу не кардинальное изменение механики, чтобы называть её новой, а лишь разные настройки одной и той же. Да, эти разные настройки могли приводить к кардинальным изменениям тактики игроков. Но оттого новой механикой сие не становится...