Раздача купонов и ключей для Steam 2023

  • Автор темы Автор темы queen
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Не, ну ты, конечно, сравнил. Ну, технически, да - вайс сити и сан андреас являются версиями ГТА3. Отдельными играми они считаются потому, что у них сюжет разный, персонажи и карты игровые тоже разные. Если бы сюжет был разный, но персонажи, хотя бы главный, были одни и те же, то это считались бы самостоятельные дополнения, как в случае с трилогией про Эцио Аудиторе. И как бы ГТА3, вайс сити и сан андреас считаются между собой отдельными играми, но не номерными частями.

А вот с контрой есть проблема - в ней нет сюжета. И слишком мало изменений от части к части, чтобы продолжения считались номерными. И если ты не заметил, номеров у них нет. У них есть подзаголовки. А год выпуска номером не считается вообще никогда (и какой либо отличительной частью), если не вынесен в заголовок и если только название следующих частей полностью не совпадает с предыдущими.

У вентилей Half-life 2 существовал за всю историю на сильно разных версиях одного и того же движка в трёх вроде как итерациях. Разными играми он от этого не становился.
А насчёт контры твоё замечание вообще некорректно, потому что это не были разные движки, это всегда были версии одного и того же движка - Source. Просто со временем он так сильно менялся, что они решали именно контру этапами подгонять, а не постепенно.

Ну и ещё раз - контрой с номером 2 является только та, что готовится к выходу, по внутренней же классификации вентилей. И в ней реально заметны серьёзные изменения в геймплее, вроде того же дыма, который теперь работает сильно иначе. Да, именно дым, реагирующий на пулю - это существенное изменение механики, которое считается новой. А если от версии к версии дымовые гранаты производили больше или меньше дыма, вспышки ослепляли на разные временные отрезки, осколки наносили разный урон и на разной площади, то механически это ни разу не кардинальное изменение механики, чтобы называть её новой, а лишь разные настройки одной и той же. Да, эти разные настройки могли приводить к кардинальным изменениям тактики игроков. Но оттого новой механикой сие не становится...
Я же тебе перечислил вчера какие механики больше не существуют или полностью заменены.
То, что рассеивается дым - это вообще ерунда, такие вещи могли происходить и в рамках одной версии.
Например, в КС ГО раньше молик не тушился дымом, а все стояли и ждали его догорания. Потом появилась механика его тушения, что не породило собой новую игру. а только изменило тактики в старой.

Первая игра была модификацией на базе халвы, вторая уже самостоятельная игра от черепах, потом черепахи сделали новую игру на соурс, а затем уже скрытый путь выпустил КС ГО. По твоей логике, первая дота, которая модификация на базе третьего варика - это одна и та же игра, что т вторая дота от Валв

ГТА вайс сити и сан адреас - такие же части серии, как и номерные. Это не аддоны и не дополнения. То, что Рокстар решили нумеровать игры после двух версий с заголовками - это всего лишь работа маркетинговой службы.
Также как и несуществующая винда 9, но существующая 8 и 10.

В твоей логике при изменении несколько раз движка и студий разработки, все предыдущие игры - это одна игра в разных версиях.
А вот новый движок и другая механика дыма - это уже новая игра.
 
Последнее редактирование:
  • Like +1
Реакции: 1134hell и mrKawaii
Долгожданный RT-режим Overdrive Mode для Cyberpunk 2077 выйдет уже 11 апреля
🔥
Кем долгожданный :derpwhy:
 
  • Haha
  • Like +1
Реакции: DRD, 1134hell и babaika
То, что рассеивается дым - это вообще ерунда, такие вещи могли происходить и в рамках одной версии.
Это существенное изменение механики.
Например, в КС ГО раньше молик не тушился дымом, а все стояли и ждали его догорания. Потом появилась механика его тушения, что не породило собой новую игру. а только изменило тактики в старой.
Стоп-стоп-стоп... в КС ГО? Именно в пределах КС ГО эта механика изменилась? Не в КС Сурсе, не в любой другой, не от части к части, а именно в КС ГО? Ну ты тогда противоречишь своим же аргументам. То есть, сама механика перекочевала с изначальную КС ГО из предшественников, а только в пределах последней поменялась? Ну, да ты прав, не породило отдельную игру. Именно потому, что существенно ничего до КС ГО не менялось...

Первая игра была модификацией на базе халвы, вторая уже самостоятельная игра от черепах, потом черепахи сделали новую игру на соурс, а затем уже скрытый путь выпустил КС ГО. По твоей логике, первая дота, которая модификация на базе третьего варика - это одна и та же игра, что т вторая дота от Валв
Первая ДОТА стала равносильна целой игре внутри другой игры, ведь изначально это была лишь карта в варике. И нет, по моей логике так не выходит, потому что ОТСУТСТВИЕ существенного изменения механик игры не обязано не приводить к появлению новых номерных частей. В Доте 2 значительно изменилось много чего другого, в сравнении с первой дотой, как минимум там полностью сменился игровой движок.
А контр-страйки всегда делались на одном движке - на сурсе. ВСЕГДА. Просто у вентилей движок такой, растянутый по времени разработки. В конце концов, открой кс 1.6, посмотри на интерфейс и пойми, что он был сильно изменён, но неизбежно унаследован именно оттуда, и сохранил актуальность и по сей день в большинстве игр от вентилей. Что в Порталах, что в левых дедах, что в халвах, ТФ2 и так далее - там везде используется первый сурс.

Новый движок - это сурс 2, и он вот только сейчас релизится, несмотря на то, что наработки от него уже частично используются на практике (ну вот такие вот вентили, ну не могут они делать конечные ревизии движка). И контр-страйк второй номерной, с цифрой 2 - это именно тот, что только релизится. Все остальные были лишь версиями, пусть и достаточно самобытными, чтобы иметь свои подзаголовки.
 
Стоп-стоп-стоп... в КС ГО? Именно в пределах КС ГО эта механика изменилась? Не в КС Сурсе, не в любой другой, не от части к части, а именно в КС ГО? Ну ты тогда противоречишь своим же аргументам. То есть, сама механика перекочевала с изначальную КС ГО из предшественников, а только в пределах последней поменялась? Ну, да ты прав, не породило отдельную игру. Именно потому, что существенно ничего до КС ГО не менялось...
Наверное, потому что до соурс не было вообще моликов и зажигательных гранат в коунтер страйк?
Я так понимаю, опыта игры в разные версии нет, а все доводы основаны на том, что ты где-то видел и слышал?
А контр-страйки всегда делались на одном движке - на сурсе. ВСЕГДА
Видно сразу, что ты разбираешься в том, о чем споришь (сарказм)
1679577013172.png

Я тебе даже страшное поведаю, дота 2 была выпущена на первом соурсе, а потом переведена на второй.

В конце концов, открой кс 1.6, посмотри на интерфейс и пойми, что он был сильно изменён, но неизбежно унаследован именно оттуда, и сохранил актуальность и по сей день в большинстве игр от вентилей.
Ага, как и интерфейс первой и второй доты. А ещё интерфейс всех дяблоидов и прочего. Это все одна и та же игра, просто разные версии, так интерфейсы везде одни, да и механики.
---------Двойное сообщение соединено: ---------
овый движок - это сурс 2, и он вот только сейчас релизится
1679577202998.webp

Ага, сейчас. Через 8 лет после того, как второй дотан на него переехал.
 
Наверное, потому что до соурс не было вообще моликов и зажигательных гранат в коунтер страйк?
Я так понимаю, опыта игры в разные версии нет, а все доводы основаны на том, что ты где-то видел и слышал?
Тем не менее, механика одной гранаты не является переделкой механик всех гранат. И если огня не было до КС ГО, а он появился и начал меняться в пределах одной игры, то это лишь означает что было произведено дополнение механики, и доработка её в пределах одной игры. Дополнение, а не кардинальное изменение.
Видно сразу, что ты разбираешься в том, о чем споришь (сарказм)
Посмотреть вложение 599875
Я тебе даже страшное поведаю, дота 2 была выпущена на первом соурсе, а потом переведена на второй.
О боже мой, а куда тогда деть вот эту цитату:

Безымянный.png


из которой мы из уст разработчика узнаём, что движок всегда был одним и тем же, просто они фигурально с помощью названия начали разделять его на "до" и "после"?

Ага, как и интерфейс первой и второй доты. А ещё интерфейс всех дяблоидов и прочего.
Это в каких местах интерфейсы первой и второй доты, а также всех диаблоидов между собой похожи?

Посмотреть вложение 599879
Ага, сейчас. Через 8 лет после того, как второй дотан на него переехал.
И тем не менее, весь мир чё-та кипишует из-за официального релиза Сурс 2 именно сейчас, а не 8 лет назад. Наверно потому, что перевод игры на первые наработки по движку и официальный релиз движка - это немного не одно и то же...
---------Двойное сообщение соединено: ---------
Это все одна и та же игра, просто разные версии, так интерфейсы везде одни, да и механики.
Никто никогда в здравом уме не скажет, что механика использования гранат в колде и в кске одинаковые.
 
Последнее редактирование:
Ребятки, пока что нет информации, нужно ли будет покупать КС 2 или она будет вместо/вместе КСГО? Аналогичная ли там система дропа?
 
стандартные )
---------Двойное сообщение соединено: ---------
Вопрос на засыпку - а тем, у кого пропуск до премиум версии в КС ГО оплачен, что будет?
там просто крупное обновление кс го. Все полностью перенесется на новый движок. Если был прайм аккаунт - то будет такой же прайм аккаунт.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.