Sargarus100
Бог флуда
А ещё, если они правильно сделаны, иметь воспитательный момент, показав результаты такой деятельности и совершённых выборов без реальных последствий, типа уголовки.Кстати, основная ценность игр как раз в том, что они дают выйти за рамки дозволенного поведения и реального мира, позволяют творить что-то против правил и канонов, и как раз таки тем самым дают возможность выплеснуть ненужную для жизни агрессию, испытать какие-то эмоции и чувства, которые ты в реальности никогда бы не испытал и даже не стал проверять.
Так что большинство геймеров как раз таки не являются в жизни агрессорами или провокаторами, потому как им есть куда выплеснуть свои негативные эмоции.
А вот правильные и ограничивающие себя во всём часто творят лютую дичь просто потому, что у них нет отдушины и места, где бы они могли избавиться от накопившегося негатива.
Видимо, именно поэтому, в тот момент, когда грань они всё таки перешли, у них потом появляются наколочки со множеством куполов и крестов
Всем мир и спокойной ночи!
А те, кто творит в реале лютую дичь, обычно ищут себе оправдания в той самой показной морали и прочем. Или в ещё более худшем случае прибегают к ней в рамках сарказма.
Нормальные же люди не имеют проблем с тем, чтобы творить дичь за чувака из постала (и даже в рамках которого эта дичь выставлена курьёзно, потому что разрабы настаивали всегда, что его можно пройти пацифистом) и спасать волшебную страну в каком-нить Рэймане. Что не отменяет того, что:
а) Серьёзный Сэм НИКОГДА не был целенаправленно сделанным для детей (кроме второй части, ну и теперь вот этой, новой);
б) дети в него играли в том числе и потому, чтобы почувствовать сопричастность со взрослым миром через те самые сортирные шуточки;
в) взрослые в него тоже играли после 100500-го прохождения дума. И не надо себя тешить иллюзиями на этот счёт...
---------Двойное сообщение соединено: ---------
В четверг переворачиваем календарь, не забываем...Оп, 100 дней ежкдневной дрочки форума какой ебать я молодец







Потом всё на вас сваливаю