Бенчмарки придумали для измерения писек, ибо в конкретных реальных задачах их результат – пшик.
AVG – это величина, которая показывает средний фпс за всё время сцены, в которой все предложенные тобой события произойдут в любом случае за несколько то минут Геймплея.
В том-то и дело, что не произойдут, если они случайные. И бенчмарки можно использовать внутриигровые, там принцип тот же - унификация происходящего на экране.
Ну вот никак i7 не сможет потягаться с i9 в одном поколении, просто потому, что в последний пошли лучшие кристаллы, поэтому он и гонится лучше, да и базовые и турбочастоты имеет выше.
i9 к тому же успешно работает на базовом турбобусте ПО ВСЕМ ЯДРАМ СРАЗУ, а не только на праймери.
Такие дела, в рязанях не особо секу, но суть та же.
Ну, вот о чём я и говорю, опять намудрили с мультипоточностью.
Вот когда мне покажут оба камня АМД, у которых нагрузка ровная, и они выдают одинаковый фпс, тогда и будет что обсуждать. А тут я по видео чувствую, что на младшем камне не работает половина ядер, а на старшем 3/5. Очень классное сравнение...
Ну и как бы самое главное - количество ядер, потоков и даже номинальная частота, влияет не столько на скорость вычислений, сколько на объёмы вычислений. И в ситуациях, в которых вам не хватит 8 ядер, в 16-ти их на 8 больше чисто физически. Главное с мультипоточностью не оплошать... а пока что я всё ещё запускаю последние игры на аппаратно трёхядерном процессоре.
А интел всегда жил на том, что приплачивал за оптимизацию. ВСЕГДА, и до сих пор этим и живёт. Только говорят, что у АМД есть ещё куда расти, а Интел уже использовал свои возможности на максимум...