Раздача купонов и ключей для Steam 2023

  • Автор темы Автор темы queen
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Ну в детстве тебя же это в играх не смущало :6:
Надо сказать, что ни одной игры из детства с вырвиглазной графикой я припомнить не могу – всё было прилично.

Что же до звуков, то некоторые саундтреки я и сейчас могу с удовольствием послушать, а во времена midi рингтонов какие-то из них ещё и стояли на звонке и будильнике.
 
Все что осталось от раздачи CHIP'a!
*** Скрытый текст не может быть процитирован. ***
Забрал последний Manual Samuel. Благодарю.
2023-04-11_15-23-43.webp
---------Двойное сообщение соединено: ---------
Надо сказать, что ни одной игры из детства с вырвиглазной графикой я припомнить не могу – всё было прилично.

Что же до звуков, то некоторые саундтреки я и сейчас могу с удовольствием послушать, а во времена midi рингтонов какие-то из них ещё и стояли на звонке и будильнике.
Да, память она такая, помнит что хочет :kappa:
 
Да, память она такая, помнит что хочет :kappa:
Не в памяти дело, дело в отношении к своей работе – возьми тот же первый Марио или викингов, которых выкладывал выше.
Там и саунд и визуал на высоте, по тем конечно же временам, но ни то, ни другое не отталкивало.
Музыку кстати тогда писали реальные композиторы, а не дядя Вася на коленке в миди-семплере
---------Двойное сообщение соединено: ---------
Да любая игра, которая в разрешении 800х600 запускалась. То есть практически все :fuckthatbitch:
Вот не помню, чтобы хоть одна игра выглядела отталкивающе – пиксельной да, но весьма симпатично и с гармонией в цвете.
 
  • Like +1
Реакции: babaika
Не в памяти дело, дело в отношении к своей работе – возьми тот же первый Марио или викингов, которых выкладывал выше.
Там и саунд и визуал на высоте, по тем конечно же временам, но ни то, ни другое не отталкивало.
Музыку кстати тогда писали реальные композиторы, а не дядя Вася на коленке в миди-семплере
Ну так и сейчас есть отличные инди игры, в том числе пиксельные. просто выборка производимых продуктов тогда и сейчас, ну мягко говоря, не сравнима. Как будто в 90е не было 95% треша на всех приставках, и только несколько десятков реально крутых игр. Судить же любую игру по своим вкусам ну это субъективщина.
 
Ну так и сейчас есть отличные инди игры, в том числе пиксельные. просто выборка производимых продуктов тогда и сейчас, ну мягко говоря, не сравнима. Как будто в 90е не было 95% треша на всех приставках, и только несколько десятков реально крутых игр. Судить же любую игру по своим вкусам ну это субъективщина.
Как обладатель китайской денди и десятков картриджей 100 в 1 могу с уверенностью говорить, что такого трэша даже там не было.
Было очень много проходняка на 5-10 минут, но даже они аудио-визуально выглядели прилично.
Игры с автоматов примерно аналогичны были, где можно было только задротить на счёт, но и они не отталкивали.
А шедевров с той же денди можно найти несколько десятков, в том числе и похереных типа черепашек ниндзя.
---------Двойное сообщение соединено: ---------
Гармония в музыке и визуале – это всё же не вкусовщина, а обыденность :6:
---------Двойное сообщение соединено: ---------
Как так выходит, что у интола всегда идёт по восходящей, а у амуде классом ниже ещё и выигрывает в каких-то играх?
 
Последнее редактирование:
У меня один вопрос: а чтобы быть успешным инди-разработчиком обязательно, чтобы кровь из глаз шла даже от скриншотов? 🤔
---------Двойное сообщение соединено: ---------
З. Ы.: включил видео – ещё и из ушей пошла
Так может он своим видосом давление у тебя в комнате поддерживает...
 
  • Haha
Реакции: OctopulusPaul
Надо сказать, что ни одной игры из детства с вырвиглазной графикой я припомнить не могу – всё было прилично.

Что же до звуков, то некоторые саундтреки я и сейчас могу с удовольствием послушать, а во времена midi рингтонов какие-то из них ещё и стояли на звонке и будильнике.
Да потому что тогда творческие коллективы трудились над этими проектами, а не один-на-все-руки-пиздец.
Взять к примеру Alien-3 на NES. Там музыка настолько вставляла и вставляет народ до сих пор, что просто... а написал её НАСТОЯЩИЙ композитор Йерун Тель, причём написал он её именно на миди-инструментах, а не конвертировал. То есть, чел заморочился и выдавил музон из весьма ограниченного звукового диапазона.
А вот чего он не делал, так это не кодил игру. И так во всём. И эпоха NES и Сеги запомнилась именно тем, что там творили шедевры в крайне ограниченных технических возможностях.

Сейчас же инди хороши именно тогда, когда сопоставляют свои возможности со своими амбициями...
---------Двойное сообщение соединено: ---------
Деды опять бухтят
Ты на горшочек по времени сходил?
 
:7:
*** Скрытый текст не может быть процитирован. ***
Уот так уот, арбузеры. Поломали всё.
Хотя может быть теперь и проще будет.

Можно не участвовать. Шансов нет.
Посмотреть вложение 604983
 
Да, память она такая, помнит что хочет :kappa:
Нет, не в этом дело. Бедность картинки замечалась и тогда. Но тогда из неё выжимали максимум. А сейчас под видом "инди-хуинди-пиксели-8 бит" проталкивают откровенную халтуру, причём без какой-либо критичной необходимости...
---------Двойное сообщение соединено: ---------
Как так выходит, что у интола всегда идёт по восходящей, а у амуде классом ниже ещё и выигрывает в каких-то играх?
Да как обычно что-то с поточностью намудрили. Причём, скорее всего, опять разрабы, потому что Интелл им приплатил...
 
  • Like +1
Реакции: OctopulusPaul
Да как обычно что-то с поточностью намудрили. Причём, скорее всего, опять разрабы, потому что Интелл им приплатил...
Поточность поточностью, но ведь заявленная производительность на ядро у старшего амудешника выше, но он идёт вровень, где-то опережает на пару кадров, а где-то и вовсе проигрывает :6:
 
  • Like +1
Реакции: 1134hell
Я вам даже больше скажу - сейчас под соусом глобального перехода на ссд будут подзабивать на оптимизацию, так что ситуация в игровой индустрии вообще может стать аховой.
А на новых райзенах вполне может не использовать 3/4 всех ядер...
---------Двойное сообщение соединено: ---------

Поточность поточностью, но ведь заявленная производительность на ядро у старшего амудешника выше, но он идёт вровень, где-то опережает на пару кадров, а где-то и вовсе проигрывает :6:
Так производительность из чего, по твоему, растёт? Там стопудово намудрили что-то с распаралеливанием, всегда так в конце получается, если исправляют. А если нет, то всё и остаётся на том же уровне.
---------Двойное сообщение соединено: ---------
Я вообще про райзены новые слышал такое, что там фундаментально с поточностью что-то не так, но в один поток они просто рвушки всё на тряпочки. В наше время, правда, это не особо-то и нужно, для всех игр, кроме сраного WoWчика...
 
Так производительность из чего, по твоему, растёт? Там стопудово намудрили что-то с распаралеливанием, всегда так в конце получается, если исправляют. А если нет, то всё и остаётся на том же уровне.
Так даже при прочих равных, если игра использует к примеру только 6 ядер(что кстати не редкость, есть по сию пору и с одним ядром), то в любом случае должен побеждать тот, что имеет большую производительность каждого ядра.

Говорят очень горячие их последние камушки, может у большого брата просто троттлинг начался?

Хотя обзорщик проверенный вроде, кучу всякого железа сравнивал уже и +/- попадал в реалии.
---------Двойное сообщение соединено: ---------
в один поток они просто рвушки всё на тряпочки
Не, в однопотоке интолам равных пока нет как раз таки
 
Поточность поточностью, но ведь заявленная производительность на ядро у старшего амудешника выше, но он идёт вровень, где-то опережает на пару кадров, а где-то и вовсе проигрывает :6:
игры это задачи смешенного типа, то есть они нагружают процессор по разному. При этом и сами игры и движки могут отличаться нагрузкой на те или иные задачи выполняемые процессором. Так вот 3D кэш которым обладают сравниваемые процессоры имеет свои особенности, как и сами процессоры. 5950х3д имеет два блока с ядрами(8+8), для удешевления и целесообразности во флагмане 3д кэш добавили только на один такой блок из 8 ядер, поэтому в процессе работы игрового движка некоторые задачи быстрее выполняються на более скоростом блоке без 3д кэша, другие там где он есть, но наличие необходимости обращаться в два блока приводит к некоторым задержкам и снижению абсолютного результата. 5800х3д собран из единого 8 ядерного блока с 3д кэшем и не имеет описанных задержек, что позволяет ему в некоторых задачах(играх) выступать не только не хуже, но и лучше флагмана.
 
Последнее редактирование:
Так даже при прочих равных, если игра использует к примеру только 6 ядер(что кстати не редкость, есть по сию пору и с одним ядром), то в любом случае должен побеждать тот, что имеет большую производительность каждого ядра.

Говорят очень горячие их последние камушки, может у большого брата просто троттлинг начался?

Хотя обзорщик проверенный вроде, кучу всякого железа сравнивал уже и +/- попадал в реалии.
Даже проверенные обзорщики могут выдвигать неправильные требования к оценке, если не понимают (и никогда не понимали) где и как смотреть.

И дело не в том, что более мощный камень... а мощный, кста, в чём? У всех процов номинальная рабочая частота - это тоже не совсем честная инфа.

Ну и такая маленькая фигня - это, может быть, изначально один и тот же процессор. Просто один из них прошёл проверку критическими тестами на заводе и был продан как старшая модель, а второй - не прошёл, у него заблокировали сбоящие части и продали как процессор младшей модели. И с хера ли тогда они должны показывать разные результаты? Это к вопросу о том, понимает ли сам обзорщик, что он оценивает, или нет.
 
Хотя обзорщик проверенный вроде,
Не на правах рекламы, советую либо зарубежные Gamer Nexus, Hardware Unboxed, либо отечественные i2hard. В плане тестов к ним намного больше доверия, чем к этим "каналам" с демонстрацией футажей без комментариев.
---------Двойное сообщение соединено: ---------

Так даже при прочих равных, если игра использует к примеру только 6 ядер(что кстати не редкость, есть по сию пору и с одним ядром), то в любом случае должен побеждать тот, что имеет большую производительность каждого ядра.
Если есть желание углубить знания о том как вообще работают современные процессоры, и около железная тема, можете посмотреть канал "Этот компьютер", на ру сегменте аналогов по качеству информации скорее всего не найти.
 
Последнее редактирование:
  • Like +1
Реакции: 1134hell
Ну и такая маленькая фигня - это, может быть, изначально один и тот же процессор. Просто один из них прошёл проверку критическими тестами на заводе и был продан как старшая модель, а второй - не прошёл, у него заблокировали сбоящие части и продали как процессор младшей модели. И с хера ли тогда они должны показывать разные результаты? Это к вопросу о том, понимает ли сам обзорщик, что он оценивает, или нет.
Тут не новость – это всегда так было, как только появилась градация.
С видеочипами то же самое, кстати.
Суть в том, что на заводе кристаллу дают определённый ранг, по этому рангу ставятся ограничения по предельным частотам, ядрам, потреблению и т.д.
У высших моделей всегда эти показатели выше, соответственно и на ядро они дадут большую производительность.

Не на правах рекламы, советую либо зарубежные Gamer Nexus, Hardware Unboxed, либо отечественные i2hard. В плане тестов к ним намного больше доверия, чем к этим "каналам" с демонстрацией футажей без комментариев.
---------Двойное сообщение соединено: ---------


Если есть желание углубить знания о том как вообще работают современные процессоры, и около железная тема, можете посмотреть канал "Этот компьютер", на ру сегменте аналогов по качеству информации скорее всего не найти.
Не, спасибо, у меня есть пара друзей техногиков, так что если будет желание послушать массу воды, то я могу просто встретиться и посидеть за бокальчиком.

А тут я за пару секунд просто листая таймлайн могу глянуть средние показатели в игрульках.

Для оценки же реальной производительности в требуемом мне по работе софте есть проверенная методика, которой я и придерживаюсь, хотя пока апгрейда и не планировал.
 
Не на правах рекламы, советую либо зарубежные Gamer Nexus, Hardware Unboxed, либо отечественные i2hard. В плане тестов к ним намного больше доверия, чем к этим "каналам" с демонстрацией футажей без комментариев.
Я бы вообще не советовал рассматривать обзоры подобного типа у кого бы то ни было в принципе. Потому что я полистал тот видос и уже увидел кучу нерелевантных сравнений.

Дело в том, что в таких обзорах пытаются сравнить производительность, максимально близко повторяя алгоритм движения в игре. Но в современных играх это может быть принципиально невозможно, из-за слишком большого количества факторов влияющих на производительность. Вот у нас Геральт заходит в ворота, а вот у нас рядом Геральт так же заходит в ворота, но он ещё почесал нос, а ещё не совсем то же время на дворе, другой расчёт освещения, а ещё пёсик под ногами пробежал, Геральт что-то прокомментировал, плюс герой идёт немного с другой скоростью, и уже на всё это используется другой объём математических вычислений. В результате более мощный проц показывает немного более низкий фпс, хотя он в этот момент и обрабатывает больше математических операций.

Бенчмарки не просто так придумали, как унификацию оценки производительности. Там вам на программном уровне гарантируют один и тот же набор вычислений в воспроизводимой сцене. И с бенчмарков такие обзоры надо начинать, а уже потом переходить к ощущениям от ручного сравнения.
---------Двойное сообщение соединено: ---------

Тут не новость – это всегда так было, как только появилась градация.
С видеочипами то же самое, кстати.
Суть в том, что на заводе кристаллу дают определённый ранг, по этому рангу ставятся ограничения по предельным частотам, ядрам, потреблению и т.д.
У высших моделей всегда эти показатели выше, соответственно и на ядро они дадут большую производительность.
По высшему рангу, в этом всё и дело. А в играх, в которых они не используют предельную нагрузку, они как раз и уравниваются. Особенно, если они изначально вообще с одной пластины были нарезаны...
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.