Так дело не только в атмосфере и страхе. Тот же Hades - это пожалуй идеально вылезанные геймплей, плюс сюжет. Для рогалика на первом место стоит именно геймплей (так как именно он обеспечивает реиграбельность), атмосфера и уж тем более страх вторичны.
Как будто что то плохое. А так и да, элементы есть, но далеко не всегда и не везде (элементы слешерлв прямо явно всплывают только с мечом, перчаткамии мб в некоторых ветках копья. С другими оружиями, коих ещё три, такого явно не замечено.
Ты же вроде выживать в рогаликах хотел, а тут "мясо" сплошное. Короче, попробуй нормальный рогалик уже. Если пересилишь страх (а неизвестность всегда пугает), то получишь массу удовольствия.
Как будто что то плохое. А так и да, элементы есть, но далеко не всегда и не везде (элементы слешерлв прямо явно всплывают только с мечом, перчаткамии мб в некоторых ветках копья. С другими оружиями, коих ещё три, такого явно не замечено.
Ты же вроде выживать в рогаликах хотел, а тут "мясо" сплошное. Короче, попробуй нормальный рогалик уже. Если пересилишь страх (а неизвестность всегда пугает), то получишь массу удовольствия.
Страха у меня от игр давно в принципе нет, как и горящей жопы.
От рогаликов я хочу скорее челенжа и геймплея, ну и умения не стандартно мыслить конечно.
С последним кстати стрит оф рогуе очень порадовал.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.