6 января 1995 года игроки впервые массово столкнулись с понятием «скрытая концовка».
После новогодних праздников фанаты Chrono Trigger обнаружили, что игра имеет несколько альтернативных финалов, зависящих от момента прохождения. Square не рекламировала это специально — идея «множества концовок» стала сюрпризом и позже превратилась в стандарт для RPG.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.