Нужно понимать, что источник то открытый. И он не совсем один.
Главное чтобы массово не пошло. В любом случае это как минимум неплохая игра, если судить по скринам.
Нужно понимать, что источник то открытый. И он не совсем один.
Главное чтобы массово не пошло. В любом случае это как минимум неплохая игра, если судить по скринам.
---------Двойное сообщение соединено: ---------
Никто ничего не сливал.
*** Скрытый текст не может быть процитирован. ***
Жестокость — первый столп хоррора в The Callisto Protocol
Striking Distance Studios опубликовала первый ролик из серии, в которой разработчики и известные мастера жанра рассказывают о нагнетании ужаса в The Callisto Protocol. Были названы пять принципов хоррора в игре: жестокость, атмосфера, напряжение, беспомощность и человечность.
Жестокость – это дикий экшен, кровища, моменты потрясения, шок-фактор, очень важный в хоррорах. Именно особо жестокие сцены часто надолго отпечатываются в памяти. Особо важную роль здесь играют схватки с монстрами, и разработчики постарались создать детальную систему повреждений, позволяющую игроку видеть последствия своих атак на монстрах.
Большую работу провели и над сценами смерти. Разработчики хотели, чтобы некоторые ужасающие варианты гибели героя оставили глубокое впечатление у игроков. Некоторые из этих вариантов попали в видео. Это даже рассматривается как вариант вознаграждения игрока за смерть, ведь таким образом открывается новый уникальный и интересный контент.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.