Оно без рандома. Прост. Выбираешь заранее. Да еще и открыть сначала нужно.
Прокачка - фикция. Артефакты влияют, но потестив все, поймешь что роляет лифт. Просто будешь его сейвить, остальное - как придется. Вообще похую на остальное. Пока так.
Оно без рандома. Прост. Выбираешь заранее. Да еще и открыть сначала нужно.
Прокачка - фикция. Артефакты влияют, но потестив все, поймешь что роляет лифт. Просто будешь его сейвить, остальное - как придется. Вообще похую на остальное. Пока так.
Но всё же. Игра же может быть с элементами рогалика, будучи еще чем-то)
И я бы не сказал, что обязательно в рогалике должен быть рандом, или по крайней мере не во всём. Вариативность, с какими-то элементами рандома - да.
А на счёт самой игры, ощущение что ранний доступ, и что части контента не хватает, где как раз саму вариативность у каждого купола можно было бы расширить.
Ну а реиграбельность тут есть, другое дело насколько высокая... Скорее открыть и попробовать весь контент и идти к следующей игре, но такое есть во многих рогаликах, и спасает мотивация сюжетом, которого тут нет)
Но всё же. Игра же может быть с элементами рогалика, будучи еще чем-то)
И я бы не сказал, что обязательно в рогалике должен быть рандом, или по крайней мере не во всём. Вариативность, с какими-то элементами рандома - да.
А на счёт самой игры, ощущение что ранний доступ, и что части контента не хватает, где как раз саму вариативность у каждого купола можно было бы расширить.
Ну а реиграбельность тут есть, другое дело насколько высокая... Скорее открыть и попробовать весь контент и идти к следующей игре, но такое есть во многих рогаликах, и спасает мотивация сюжетом, которого тут нет)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.