Раздача купонов и ключей для Steam 2021 #2

  • Автор темы Автор темы moraxs
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Инди, ААА, Лутбои, фермы, розыгрыши...точно, розыгрыши.
1630095344336.webp
вот вам ещё копия. До завтра.

А я пока обратно в РДР, ловить всяких зверяшек-бедняжек. Не люблю убивать живность, даже в играх, я же с ними дружу.
Помню, во второй Готике полюбила лапушек-волков и не хотела их изничтожать. Но надо. И меньше придавать значение пикселям тоже.
 
Не обижайте работников :cerealguy:


Политика рефандов Steam вынудила инди-разработчика покинуть разработку игр.

Инди-разработчик Александр Решетников из студии EMIKA_GAMES сообщил, что решил покинуть разработку игр на неопределённый срок. На решение повлияла политика рефандов Steam, которая позволяет вернуть деньги за игру, если игрок провёл в ней меньше 2 часов.
«Дело в том, что моя игра Summer of ‘58 не достигает 2 часов игрового времени по стандартам Steam. С этим связано огромное количество возвратов игры, даже при положительных отзывах, и я ничего не зарабатываю на создание новой игры.

Большое вам спасибо за поддержку. Я очень рад, что вам нравятся мои игры, но так как у меня нет условий, чтобы делать что-то новое, я должен заняться чем-то другим. Я сразу отвечу всем, кто спрашивает о From Day To Day. Эта игра не увидит свет в ближайшем будущем. Увидимся», — Александр Решетников.
Summer of ‘58 — это психологический триллер от первого лица, действие которого разворачивается в заброшенном здании советского лагеря. Её прохождение занимает примерно 90 минут.
После публикации своего заявления Решетников сообщил, что получил огромную поддержку. Разработчик отметил, что хочет создавать игры без искусственного растягивания их продолжительности, чтобы они не наскучивали к концу.

«Я не обижаюсь на тех людей, которые возвращают игру, потому что она им не понравилась или из-за технических проблем. Но если человек прошёл до конца и вернул игру, это можно сравнить с тем, что он съел всю пиццу, но она ему не понравилась, поэтому он просто вернул коробку и свои деньги.

Я хотел уйти тихо, просто предупредив о своих намерениях. Но как только я увидел, сколько людей поддержало меня, это дало мне пищу для размышлений. Спасибо большое, ребята», — Александр Решетников.

 
«Дело в том, что моя игра Summer of ‘58 не достигает 2 часов игрового времени по стандартам Steam.
Вставил бы несколько видеороликов, которые нельзя пропустить, и решил бы проблему.
Озвучьте ему данный лайфхак в директ)
 
  • Like +1
Реакции: Frysande Kold
есть скрипт или что-то подобное для создания сразу нескольких раздач на сг ?
 
Не обижайте работников :cerealguy:


Политика рефандов Steam вынудила инди-разработчика покинуть разработку игр.​

Инди-разработчик Александр Решетников из студии EMIKA_GAMES сообщил, что решил покинуть разработку игр на неопределённый срок. На решение повлияла политика рефандов Steam, которая позволяет вернуть деньги за игру, если игрок провёл в ней меньше 2 часов.
«Дело в том, что моя игра Summer of ‘58 не достигает 2 часов игрового времени по стандартам Steam. С этим связано огромное количество возвратов игры, даже при положительных отзывах, и я ничего не зарабатываю на создание новой игры.

Большое вам спасибо за поддержку. Я очень рад, что вам нравятся мои игры, но так как у меня нет условий, чтобы делать что-то новое, я должен заняться чем-то другим. Я сразу отвечу всем, кто спрашивает о From Day To Day. Эта игра не увидит свет в ближайшем будущем. Увидимся», — Александр Решетников.
Summer of ‘58 — это психологический триллер от первого лица, действие которого разворачивается в заброшенном здании советского лагеря. Её прохождение занимает примерно 90 минут.
После публикации своего заявления Решетников сообщил, что получил огромную поддержку. Разработчик отметил, что хочет создавать игры без искусственного растягивания их продолжительности, чтобы они не наскучивали к концу.

«Я не обижаюсь на тех людей, которые возвращают игру, потому что она им не понравилась или из-за технических проблем. Но если человек прошёл до конца и вернул игру, это можно сравнить с тем, что он съел всю пиццу, но она ему не понравилась, поэтому он просто вернул коробку и свои деньги.

Я хотел уйти тихо, просто предупредив о своих намерениях. Но как только я увидел, сколько людей поддержало меня, это дало мне пищу для размышлений. Спасибо большое, ребята», — Александр Решетников.

Хм... Человек, будучи жителем необъятной, за полтора часа спорного (судя по описанию) геймплея желает 250 рублёв. Трипл-эй проекты, будучи в десятки раз дороже, предлагают оного, зачастую, в сотни раз больше... Хм, его на хуй никто не послал?:) ИМХО, следовало бы.)
 
если кто регался now.gamescom.global/epix то пришли плюшки- ключ от игры Figment, ключ от демки вроде, ключ от жетончика для радуги, ключ к длс к игре терра чего то там. ну и могут быть гейм пассы и другое
 
  • Like +1
Реакции: Nekonya
Не обижайте работников :cerealguy:


Политика рефандов Steam вынудила инди-разработчика покинуть разработку игр.​

Инди-разработчик Александр Решетников из студии EMIKA_GAMES сообщил, что решил покинуть разработку игр на неопределённый срок. На решение повлияла политика рефандов Steam, которая позволяет вернуть деньги за игру, если игрок провёл в ней меньше 2 часов.
«Дело в том, что моя игра Summer of ‘58 не достигает 2 часов игрового времени по стандартам Steam. С этим связано огромное количество возвратов игры, даже при положительных отзывах, и я ничего не зарабатываю на создание новой игры.

Большое вам спасибо за поддержку. Я очень рад, что вам нравятся мои игры, но так как у меня нет условий, чтобы делать что-то новое, я должен заняться чем-то другим. Я сразу отвечу всем, кто спрашивает о From Day To Day. Эта игра не увидит свет в ближайшем будущем. Увидимся», — Александр Решетников.
Summer of ‘58 — это психологический триллер от первого лица, действие которого разворачивается в заброшенном здании советского лагеря. Её прохождение занимает примерно 90 минут.
После публикации своего заявления Решетников сообщил, что получил огромную поддержку. Разработчик отметил, что хочет создавать игры без искусственного растягивания их продолжительности, чтобы они не наскучивали к концу.

«Я не обижаюсь на тех людей, которые возвращают игру, потому что она им не понравилась или из-за технических проблем. Но если человек прошёл до конца и вернул игру, это можно сравнить с тем, что он съел всю пиццу, но она ему не понравилась, поэтому он просто вернул коробку и свои деньги.

Я хотел уйти тихо, просто предупредив о своих намерениях. Но как только я увидел, сколько людей поддержало меня, это дало мне пищу для размышлений. Спасибо большое, ребята», — Александр Решетников.

Так-то просить 200 рябчиков за игру длительностью полтора часа тоже такое себе. Просил бы он за неё 30-70р, думаю и возвратов было бы меньше.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.