Так и есть. Одна из основных причин отсутствия одной или нескольких официальных типов локализаций в играх - недостаточная заинтересованность многих гейм-студий в сегменте игроков той или иной страны. В данном контексте - в русских игроках как потенциальных платёжеспособных ценителях.

К тому же, заграницей до сих пор бытует мнение о части стран СНГ как о странах бедных или находящихся недалеко от этой черты. Нанимать отечественные студии тоже не всегда выгодно: качественная и интересная озвучка - это одно, а грамотный перевод (с учётом хотя бы большинства важных особенностей оригинала) - другая вечная проблема. Как альтернативные причины можно упомянуть разницу в культурной значимости отдельно взятых игр, фактическую или прогнозируемую разницу в популярности некоторых жанров или даже крупных игр, созданных в конкретных странах... Да много чего.

Потому игроделы и издатели нередко предпочитают оставаться в "безопасной зоне",- работают на уже проверенные рынки сбыта, не тратят порой значительную часть финансов на создание русскоязычных локализаций и т.д.